Carry the Glass Together Níveis dos papéis da dupla
Quem anda na frente, quem casa os pés e qual combinação realmente passa dos martelos.
Carry the Glass Together não dá classes. Dá dois avatares e um painel. Esta página classifica papéis que vocês atribuem, não loot. Combine com o hub de jogadores, o guia do líder e a folha de chamadas. Os níveis de perigo ficam em obstáculos.
Se a dupla não tem papéis, os dois são o líder e os dois são o seguidor. Essa é a combinação F.
S — Quem chama mais quem casa
Um jogador chama Wait / Walk / Jump / Now. O outro casa. Quem chama costuma ser a pessoa com a melhor visão do próximo martelo, muitas vezes a frente-esquerda ou a frente-direita conforme vocês pegaram o painel. Quem casa não adiciona pulos extras “para ajudar”. Esta combinação passa do pórtico em como zerar porque só um cérebro está negociando com o malho.
Troquem quem chama se o atual estiver tiltado. O nível é sobre a estrutura, não sobre quem tem mais horas.
A — Especialista de plataforma mais navegador
Útil em dispositivos mistos. PC ou console com pulo apertado lidera. Celular casa. O navegador observa os níveis da lista de níveis e nomeia o próximo prop (“viga A”, “martelo S”). Esta combinação é A porque ainda precisa de uma contagem falada. Se o especialista também tentar ser engraçado no chat, cai para B.
B — Dois amigos iguais sem quem chama
Vocês passam da grama e da primeira água. Vocês discutem nos martelos. Promovam-se a S escolhendo um líder por um segmento de cada vez. B é onde a maioria dos amigos da vida real senta. Serve para a noite um. Não serve para a torre se vocês querem terminar.
C — Desconhecido mais aleatório silencioso
De como achar um parceiro. Pode funcionar se vocês fizerem um teste na tábua. Falha se o aleatório der sprint. Mantenham esta combinação na abertura até ele provar um Wait (espere). Não levem um aleatório silencioso para martelos S.
D — Dois sprinters
Os dois seguram sprint, os dois pulam cedo, os dois abrem menus. Esta combinação farma clips de estilhaço. Se esse era o conteúdo que vocês queriam, fiquem no D e não perguntem ao wiki por que o painel sumiu.
F — Um jogador mais um script
Um script não é um parceiro. Ele não segura o outro lado do vidro do jeito que a listagem desenhou. Também pode segurar a conta. Leiam segurança com scripts e depois vão achar um humano.
Papéis espaciais no painel
Independentes de quem chama / quem casa:
- Dentro / fora numa viga. Fora tem mais risco de queda; coloquem o jogador mais calmo ali.
- Lados cosméticos azul / vermelho. A arte promocional mostra um avatar azul à esquerda e um vermelho à direita. Vocês não precisam copiar, mas escolher uma cor e manter evita “sua esquerda ou a minha”.
- Frente / trás num carregamento longo. A frente assiste aos martelos. A trás assiste ao esticar. A trás pode dizer Hold (fiquem) se a frente estiver puxando.
Esses papéis espaciais são hábitos A. Combine-os com um quem-chama S.
Como classificar a dupla atual
Depois de três estilhaços, perguntem: tivemos um quem chama? Se não, vocês são B ou pior. Esperamos um ciclo completo de martelo? Se não, não estão aplicando a lista de obstáculos. Corrijam os papéis antes de grindar o mesmo canto. A página de atualizações não vai patchear a comunicação de vocês.
Quando uma combinação funcionar, favorite um ao outro e reusem. Uma dupla S estável ganha de um grupo C rotativo de pickup mesmo se os pickups tiverem avatares “melhores”.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para duplas que não param de estilhaçar o vidro.
Quem deve liderar se os dois somos novos?
Quem tiver a câmera mais estável. Em geral PC acima de celular. Veja líder.
Podemos rotacionar quem chama a cada checkpoint?
Sim. Rotacionem num ponto de controle, não no meio do martelo.
A cor do avatar muda a física?
Não. Cor é um auxílio de comunicação, não um stat.
Um carry pago é uma combinação S?
Não é uma combinação que recomendamos. Joguem o obby.