Controles de Carry the Glass Together
Ande, pule e mantenha o painel alinhado em cada dispositivo que a listagem suporta.
Carry the Glass Together roda em PC, celular, tablet e console. A listagem no Roblox destaca suporte a controle. Esta página é a ficha de controles para uma dupla que fica culpando “o bind” quando quis dizer “a gente virou para lados opostos”. Leiam uma vez no círculo da estátua do lobby e depois deixem a folha de chamadas para a voz. Combine com Primeiros passos se esta for a primeira noite.
Experiências no Roblox podem remapear o movimento padrão. Se o avatar anda com o analógico no console e WASD no PC, isso é normal. O que importa é que os dois jogadores olhem para o mesmo rumo antes de um pulo. O vidro é um objeto só. Duas câmeras olhando dois horizontes vão torcer o painel contra uma viga listrada.
Regras compartilhadas (todo dispositivo)
- Pulem numa contagem falada, não quando “sentirem”. Veja chamadas da dupla.
- Não girem a câmera 180 graus com o painel sobre a água.
- Agachem ou fiquem parados se um menu abrir. Um toque na loja no ciclo de martelo é um estilhaço — guardem um ponto de controle primeiro.
- Se um jogador usa shift-lock ou primeira pessoa e o outro não, falem. Modos de câmera mistos são uma causa líder de “por que você andou para a esquerda”.
Essas regras importam mais do que a tecla exata de pulo. O guia como proteger o vidro explica o porquê.
PC (teclado e mouse)
O movimento padrão do Roblox vale: WASD para andar, Espaço para pular, Shift para sprint se estiver ligado. Sprint é opcional na grama e um problema nas tábuas. O olhar do mouse aponta o corpo; o painel segue os ombros. Se o build oferecer um controle dedicado de inclinar (Tilt) ou levantar, ele aparece no HUD na primeira vez que vocês segurarem o vidro — tratem aquele tooltip como ao vivo, porque a beta inicial pode adicionar um bind sem blog de patch. Não copiem os binds da Steam Carry The Glass (clique esquerdo / clique direito / scroll) a menos que vejam esses avisos nesta experiência do Roblox. Eles pertencem a outro jogo.
Clicar no mundo também pode clicar num ícone de loja. Se a câmera estiver com alta sensibilidade, vocês vão abrir UI no meio do pulo. Baixem a sensibilidade do mouse até conseguirem acompanhar um martelo oscilante sem flickar num cone.
Duplas de teclado devem escolher um líder cujo áudio esteja limpo. Digitar no chat segurando o painel é como as pessoas saem da passarela de concreto.
Celular e tablet
O joystick na tela briga com a precisão. Usem dois polegares: movimento à esquerda, pulo à direita, arrastar a câmera só entre obstáculos. Não arrastem a câmera durante um pulo sincronizado. Se o thumbstick dinâmico do Roblox estiver ligado, o botão de pulo pode derivar — trancem o botão de pulo nas configurações se o build permitir.
Jogadores de toque devem ficar um pouco mais perto do que jogadores de PC. O overshoot do polegar estica o vidro. Quando um martelo se aproxima, tirem os dois polegares do sprint. A lista de níveis dos obstáculos classifica martelos como esperar-e-andar, não flick-e-rezar.
Se você está no celular e o parceiro no console, esperem uma pequena diferença de atraso de input. Deixem o jogador de console chamar a contagem.
Console (controle)
O suporte a console faz parte da listagem ao vivo. Analógico esquerdo move, A / Cross pula, analógico direito olha. Usem uma sensibilidade de olhar moderada; um stick no máximo vai guinar o painel contra a estrutura dos martelos. A maioria dos obbies de 2 jogadores no Roblox funciona melhor em terceira pessoa na TV. Se a experiência oferecer primeira pessoa, tentem só na grama larga, não na tábua sobre o rio.
Jogadores de controle devem mapear o pulo num botão que consigam apertar sem soltar o analógico. Pular tirando o polegar do stick é uma deriva no ar. Usem fone. Som da TV mais uma ligação no celular com o parceiro é uma contagem atrasada, e contagem atrasada estilhaça vidro.
Duplas em plataformas mistas
Lado azul no PC e lado vermelho no celular é uma fila comum. O jogador de PC deve liderar a contagem porque o timing de pulo costuma ser mais apertado. O jogador de celular deve avisar picos de lag. Se um de vocês estiver numa tela de toque dentro de um carro em movimento, não comecem a seção dos martelos. Sentem num ponto de controle e esperem.
O que não mapear
Não mapeiem emotes na tecla de pulo. Não ativem um script que “pula automaticamente com o parceiro” — dessincronia mais um martelo é pior do que uma contagem lenta. Não remapem o movimento para as setas num cliente e WASD no outro a menos que gostem de discutir sobre esquerda.
Quando um patch mudar binds, isso entra nas atualizações e nesta página. Até lá, o melhor upgrade de controle ainda é um “Wait” (espere) falado da folha de chamadas.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para duplas que não param de estilhaçar o vidro.
Este jogo usa o inclinar de clique esquerdo da Steam?
Não assuma isso. Aprenda os avisos na tela neste build do Roblox. Carry The Glass da Steam é outro título.
Devo usar shift-lock?
Só se os dois usarem. Estados de lock mistos torcem o painel. Combinem no lobby.
O pulo parece atrasado no console.
Usem um monitor ou o modo jogo da TV e fone. Veja suporte a console.
Onde pratico os binds?
Na grama depois do spawn, antes do primeiro vão d'água. Primeiros passos tem o loop de cinco minutos.