Controles de Carry the Glass Together
Muévete, salta y mantén el panel alineado en cada dispositivo que lista la ficha.
Carry the Glass Together corre en PC, móvil, tablet y consola. La ficha de Roblox destaca el soporte de mando. Esta página es la hoja de controles para un dúo que sigue culpando «el enlace» cuando quería decir «giramos en sentidos opuestos». Léela una vez en el círculo de la estatua del lobby y luego ten a mano la hoja de consignas para la voz. Combínala con primeros pasos si es tu primera noche.
Las experiencias de Roblox pueden reasignar el movimiento por defecto. Si tu avatar camina con un stick en consola y WASD en PC, es normal. Lo que importa es que ambos jugadores miren al mismo rumbo antes de un salto. El cristal es un solo objeto. Dos cámaras mirando dos horizontes lo retorcerán contra una viga rayada.
Reglas compartidas (cualquier dispositivo)
- Salta a una cuenta hablada, no cuando «lo sientas». Mira jugadores / consignas.
- No gires la cámara 180 grados con el panel sobre el agua.
- Agáchate o quédate quieto si se abre un menú. Un toque de tienda durante un ciclo de martillo es una rotura: asegura primero un punto de control.
- Si un jugador usa shift-lock o primera persona y el otro no, dilo. Los modos de cámara mezclados son una causa líder de «por qué caminaste a la izquierda».
Estas reglas importan más que la tecla exacta de salto. La guía de cómo proteger el cristal explica por qué.
PC (teclado y ratón)
Aplica el movimiento por defecto de Roblox: WASD para caminar, Espacio para saltar, Shift para sprint si está activado. El sprint es opcional en la hierba y un problema en los tablones. La mirada del ratón orienta el cuerpo; el panel sigue los hombros. Si la build ofrece un control dedicado de inclinación (Tilt) o alzado, estará en el HUD la primera vez que sujetes el cristal: trata ese tooltip como vivo, porque la beta temprana puede añadir un enlace sin un blog de parche. No copies los enlaces de Carry The Glass de Steam (clic izquierdo / clic derecho / rueda) salvo que veas esos avisos en esta experiencia de Roblox. Pertenecen a otro juego.
Hacer clic en el mundo también puede clicar un icono de tienda. Si tu cámara tiene sensibilidad alta, abrirás la interfaz a mitad de salto. Baja la sensibilidad del ratón hasta que puedas seguir un martillo que oscila sin desviarte a un cono.
Los dúos de teclado deberían elegir un líder cuya audio esté limpia. Escribir en el chat mientras sujetas el panel es cómo la gente se cae del paso elevado de hormigón.
Móvil y tablet
El joystick en pantalla pelea con la precisión. Usa dos pulgares: movimiento a la izquierda, salto a la derecha, arrastre de cámara solo entre obstáculos. No arrastres la cámara durante un salto sincronizado. Si el thumbstick dinámico de Roblox está activo, el botón de salto puede derivar: fija el botón de salto en ajustes si tu build lo permite.
Los jugadores táctiles deberían situarse un poco más cerca que los de PC. El exceso de pulgar estira el cristal. Cuando se acerca un martillo, levanta ambos pulgares del sprint. La lista de niveles de obstáculos clasifica los martillos como espera-y-camina, no como toque-y-reza.
Si estás en móvil y tu compañero en consola, espera una pequeña diferencia de retraso de entrada. Deja que el jugador de consola llame la cuenta.
Consola (mando)
El soporte de consola forma parte de la ficha en vivo. El stick izquierdo mueve, A / Cruz salta, el stick derecho mira. Usa una sensibilidad de mirada moderada; un stick al máximo virará el panel contra el pórtico de martillos. La mayoría de obbies de 2 jugadores en Roblox van mejor en tercera persona en un televisor. Si la experiencia ofrece primera persona, pruébala solo en hierba ancha, no en el tablón sobre el río.
Los jugadores de mando deberían asignar el salto a un botón que puedan pulsar sin soltar el stick. Saltar quitando el pulgar del stick es una deriva en el aire. Usa auriculares. Los altavoces del televisor más una llamada de teléfono con tu compañero es una cuenta retrasada, y las cuentas retrasadas rompen el cristal.
Dúos de plataformas mixtas
Lado azul en PC y lado rojo en un teléfono es una cola habitual. El jugador de PC debería liderar la cuenta porque su timing de salto suele ser más justo. El jugador de móvil debería anunciar picos de lag. Si uno de vosotros está en una pantalla táctil en un coche en marcha, no empieces la sección de martillos. Sentaos en un punto de control y esperad.
Qué no enlazar
No enlaces emotes a la tecla de salto. No actives un script que «salta automático con tu compañero»: el desfase más un martillo es peor que una cuenta lenta. No reasignes el movimiento a las flechas en un cliente y a WASD en el otro salvo que te guste discutir sobre la izquierda.
Cuando un parche cambie los enlaces, se notará en novedades y en esta página. Hasta entonces, la mejor mejora de control sigue siendo un «espera» (Wait) hablado de la hoja de consignas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para dúos que siguen rompiendo el panel.
¿Este juego usa la inclinación de clic izquierdo de Steam?
No lo asumas. Aprende los avisos en pantalla de esta build de Roblox. Carry The Glass de Steam es otro título.
¿Debería usar shift-lock?
Solo si ambos jugadores lo usan. Los estados de lock mezclados tuercen el panel. Poneos de acuerdo en el lobby.
El salto se siente tarde en consola.
Usa un monitor o el modo juego del televisor y auriculares. Mira soporte de consola.
¿Dónde practico los enlaces?
En la hierba después de aparecer, antes del primer hueco de agua. Primeros pasos tiene el bucle de cinco minutos.