Carry the Glass Together Cómo pasar el pórtico de martillos
Las mazas que oscilan son S-tier. Esto es wait-and-walk, no un tutorial de sprint.
El pórtico de martillos es el prop que cierra partidas de Carry the Glass Together que iban limpias. Se ve en el arte oficial del recorrido: un marco de mazas sobre un pasillo estrecho, con la torre a medias detrás. La clasificación de obstáculos pone los hammers en S porque eligen su propio timing. Tú no. Esta página es solo ese tramo. La stance y el estirón siguen en cómo proteger el cristal. El resto de la torre vive en cómo completar.
Si llegaste desde una miniatura de YouTube con puentes de hielo o un cangrejo, estás viendo Steam Carry The Glass. Para. Este pórtico de Roblox es un ciclo de mazas, no un alzado con rueda. No incrustamos esos vídeos aquí.
Qué tienes delante
Una losa segura frente al marco. Una línea de Walk a través del swing. Mazas que bajan a un ritmo. Un pane con altura, así que una cabeza que «te falló» igual puede clipar el cristal. Un checkpoint que deberíais haber asegurado antes de mirar el primer swing. Si no guardasteis, volved atrás. Una rotura aquí sin casco detrás es una reconstrucción larga.
El líder mira un ciclo completo desde la losa. No medio ciclo. No «parece abierto». Un down-and-away entero. Quien sigue mira los hombros del líder, no la maza. Mirar la maza es cómo la gente hace flinch-jump.
La única secuencia que funciona
- Hold en la última losa segura. Stance corta. Pane paralelo al pasillo, no en diagonal.
- Mirad un swing completo. Nombrad el momento away en voz alta.
- Walk, no sprint, cuando la maza deja vuestra línea. Lo más cercano-y-a-punto-de-irse es una trampa; ese es el down swing que aún compartís con la altura del pane.
- Seguid caminando hasta que ambos avatares hayan pasado la última cabeza. Parar bajo el marco para «estar safe» es plantarse en la siguiente hitbox.
- No os giréis para un clip. Girar hace yaw del pane contra un poste.
- Asegurad el siguiente checkpoint antes de contar lo justo que estuvo.
Si el pane es más alto que el hueco, bajadlo o rotadlo en la losa, no dentro del swing. Un Tilt a mitad de pórtico es una rotura con pasos de más. Usad la consigna Tilt de la hoja de consignas antes de entrar.
Por qué los sprints mueren aquí
El sprint comprime la ventana de reacción y estira el cristal. Quien sigue y «casi lo logra» suele ser quien activó boost para alcanzar. Alcanzar es un yank. Yank más maza son dos fails apilados. Si vas detrás, Hold. Deja que el líder pare. Reiniciad el ciclo. El ego sale más barato que reconstruir desde el casco anterior.
Quien juega en teléfono debería levantar el sprint del todo. Mira jugar en el móvil. En consola, bajad la sensi de look para que un flinch no haga yaw de 45 grados — soporte de consola.
Si un hammer os toca y seguís vivos
Parad igual. Un roce quiere decir que la siguiente cabeza está más cerca que vuestra confianza. Hold, reset de stance, mirad un ciclo completo nuevo. Los Walk de revancha son cómo el segmento 3 sigue sin pasarse en cómo completar.
Nombrad el fail en una palabra: early, sprint, tilt, turn, stretch. Si no podéis nombrarlo, lo vais a repetir. Cambiad quién lidera si la misma persona sigue caminando en el down swing.
Practicar sin gastar la torre
No hace falta un speedrun para aprender Wait. Sentaos en la losa, llamad el momento away y caminad un ciclo vacío sin el pane si el lobby os deja echar un ojo. Luego coged el pane y hacedlo de verdad. Cinco Wait honestos ganan a veinte «este lo pillamos».
No descarguéis un script que pause los hammers. Si una herramienta puede congelar una maza, puede congelar la cuenta. Jugad el ciclo tal como llegó.
Después del pórtico
El recorrido se abre hacia grúas y altura. Eso es B-tier hasta que llevéis un estirón S-tier con vosotros. Volved a una stance corta. Ojead los roles del dúo si hay que cambiar quién grita Now. Luego seguid subiendo.
Cuando las novedades retocuen la velocidad de las mazas, releed esta página, no un clip de Steam. La consigna sigue siendo Wait. El Walk sigue siendo un Walk.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para dúos que siguen rompiendo el panel.
¿Cuándo empezamos a caminar?
Después de un ciclo completo, cuando la maza deja vuestra línea — no cuando está más cerca. El líder dice Now una sola vez.
¿Hacemos sprint en el hueco?
No. El sprint estira el pane y se come el Wait. Caminad. Detalles en cómo proteger el cristal.
Nos clipó pero el cristal aguantó.
Hold y mirad un ciclo nuevo. No cobréis un roce. Asegurad el siguiente checkpoint antes de celebrar.
¿Esto es la sección de hammers de Steam?
No. Otro juego, otros binds. Mira no es el juego de Steam.