Carry the Glass Together Lista de niveles de obstáculos y dúo
Lo que de verdad termina partidas, clasificado para la beta temprana de Roblox en vivo.
Este hub clasifica las cosas que rompen el panel en Carry the Glass Together. No es una lista de personajes. La experiencia no tiene un roster de luchadores publicado. Vuestro «meta» es el recorrido: martillos que oscilan, vigas rayadas, agua, altura y cómo habla vuestro dúo. Para el desglose por peligro, abrid obstáculos. Para quién debe situarse dónde, abrid roles del dúo. Usad ambos con cómo completar y cómo proteger el cristal.
Los rangos de abajo son sobre riesgo de terminar la partida, no sobre lo guay que se ve el prop en la captura de resumen.
Rangos rápidos
| Rango | Peligro o hábito | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| S | Martillos que oscilan | Ocupan el aire; esperar es la habilidad |
| S | Estirar / cámaras partidas | Lleváis este fallo a cada segmento |
| A | Cilindros rayados | Hitboxes gordos en las líneas de marcha |
| A | Saltos desfasados | Un Espacio tarde equivale a agua |
| B | Huecos de agua | Fácil si se cuenta, letal si se sprinta |
| B | Altura / accesos de grúa | Las caídas tiran del panel |
| C | Conos, cascos, tuberías colgantes | Clips baratos si celebráis |
| C | Menús a mitad de subida | Canjear códigos puede esperar |
| D | Hierba y estatua del lobby | Solo calentamiento |
El rango S es «dejad de hablar y mirad». El D es «no os creáis por las flores fáciles».
Cómo usar esta lista en una sesión
Antes de un pórtico de martillos, el líder dice el rango en voz alta: «S, esperamos» (Wait). Esa frase evita que quien sigue lo trate como un hueco de rango B. Tras una rotura, preguntad qué rango golpeasteis de verdad. Si decís «el juego está roto» no vais a mejorar. Si decís «nos estiramos, eso es S» sí.
La lista se moverá cuando las novedades añadan secciones. Beta temprana significa que puede aparecer un molino nuevo o una plataforma de hielo. No vamos a clasificar aquí los puentes de hielo de Carry The Glass de Steam; son otro juego.
Niveles de rendimiento del dúo (sociales, no de equipo)
El equipo aún no importa. No hay un panel de pago por ganar confirmado. Vuestro dúo tiene un nivel de rendimiento:
- Dúo S: Cuenta saltos, asegura puntos de control, espera martillos, cambia de líder sin ego.
- Dúo A: Sobrevive la apertura siempre, aún se inclina en las vigas.
- Dúo B: Necesita un extraño de cómo encontrar pareja y una hoja de consignas escrita.
- Dúo C: Sprinta la hierba, hace emotes en tablones, abre scripts.
Subid el nivel social antes de preocuparos por una skin de cristal.
Lo que no vamos a clasificar
No vamos a inventar un nivel de armas, un nivel de mascotas ni un cristal secreto S+. Si el desarrollador añade cosméticos, van primero a novedades y aquí solo si cambian hitboxes. Un panel de oro que igual se rompe es rango D para el gameplay y S para las capturas.
Para scripts que prometen borrar martillos, mira el hub de scripts y seguridad de scripts. Eso no es un nivel. Es un riesgo.
Leed obstáculos a continuación si estáis a punto de hacer cola. Leed roles del dúo si seguís discutiendo sobre quién camina delante.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para dúos que siguen rompiendo el panel.
¿Esto es una lista de niveles de personajes?
No. Clasifica peligros y hábitos de dúo. No hay roster de luchadores en este obby.
¿Por qué los martillos son rango S?
Ocupan el aire en un temporizador que no se puede forzar. Los detalles están en obstáculos.
¿Las skins cambiarán los rangos?
Solo si cambian la física. Los cosméticos que se ven distintos pero se rompen igual se quedan fuera de la tabla de gameplay.
¿Dónde aplico esto en una partida?
Decid el rango antes de cada sección nueva en cómo completar.