Steuerung in Carry the Glass Together
Bewegen, springen und die Scheibe auf jedem Gerät der Listing ausrichten.
Carry the Glass Together läuft auf PC, Handy, Tablet und Konsole. Die Roblox-Listing erwähnt Controller-Support. Diese Seite ist das Steuerungsblatt für ein Duo, das „das Bind“ beschuldigt, wenn es „wir haben uns entgegengesetzt gedreht“ meinte. Lies sie einmal im Lobby-Statuenkreis, dann behalte den Callout-Zettel für Voice. Kombiniere sie mit Erste Schritte, wenn das eure erste Nacht ist.
Roblox-Erlebnisse können die Standardbewegung umlegen. Wenn dein Avatar auf der Konsole mit Stick und auf dem PC mit WASD läuft, ist das normal. Was zählt: beide schauen vor einem Sprung in dieselbe Richtung. Das Glas ist ein Objekt. Zwei Kameras auf zwei Horizonte verdrehen es in einen gestreiften Balken.
Gemeinsame Regeln (jedes Gerät)
- Springt auf einen gesprochenen Count, nicht wenn ihr „ein Gefühl“ habt. Siehe Spieler / Zurufe.
- Dreht die Kamera nicht 180 Grad, während die Scheibe über Wasser hängt.
- Ducken oder stillstehen, wenn ein Menü aufgeht. Ein Shop-Tap während eines Hammer-Zyklus ist ein Splitter — sichert zuerst einen Kontrollpunkt.
- Wenn eine Person Shift-Lock oder First Person nutzt und die andere nicht, sagt es. Gemischte Kameramodi sind eine Hauptursache für „warum bist du nach links gelaufen“.
Diese Regeln zählen mehr als die genaue Sprungtaste. Der Guide Glas schützen erklärt warum.
PC (Tastatur und Maus)
Standard-Roblox-Bewegung gilt: WASD zum Laufen, Leertaste zum Springen, Shift zum Sprinten falls aktiv. Sprint ist auf Gras optional und auf Dielen ein Problem. Mausblick richtet den Körper aus; die Scheibe folgt den Schultern. Wenn der Build eine eigene Tilt- oder Lift-Steuerung anbietet, steht sie im HUD, sobald ihr das Glas haltet — behandle diesen Tooltip als live, weil die frühe Beta ein Bind ohne Patch-Blog ergänzen kann. Kopiert nicht die Steam-Binds von Carry The Glass (Linksklick / Rechtsklick / Mausrad), außer ihr seht diese Prompts in diesem Roblox-Erlebnis. Die gehören zu einem anderen Spiel.
Ein Klick in die Welt kann auch ein Shop-Icon treffen. Bei hoher Kameraempfindlichkeit öffnet ihr UI mitten im Sprung. Senkt die Mausempfindlichkeit, bis ihr einen Schwinghammer tracken könnt, ohne in einen Kegel zu flicken.
Tastatur-Duos sollten einen Leitung wählen, dessen Audio sauber ist. Im Chat tippen, während ihr die Scheibe haltet, ist, wie Leute von der Betonüberführung laufen.
Handy und Tablet
Der On-Screen-Joystick kämpft gegen Präzision. Zwei Daumen: Bewegung links, Sprung rechts, Kamera nur zwischen Hindernissen ziehen. Zieht die Kamera nicht während eines synchronen Sprungs. Wenn Roblox Dynamic Thumbstick an ist, kann der Sprungbutton driften — sperrt den Sprungbutton in den Settings, falls euer Build das erlaubt.
Touch-Spieler sollten etwas näher stehen als PC-Spieler. Daumen-Überschwingen streckt das Glas. Wenn ein Hammer kommt, beide Daumen vom Sprint nehmen. Die Hindernis-Tier-Liste stuft Hämmer als Wait-and-Walk ein, nicht als Flick-and-Hope.
Wenn du mobil bist und dein Partner auf der Konsole, erwartet einen kleinen Input-Delay-Unterschied. Lasst die Konsolenperson den Count rufen.
Konsole (Controller)
Konsolen-Support steht in der live Listing. Linker Stick bewegt, A / Cross springt, rechter Stick schaut. Moderate Look-Empfindlichkeit; ein maxed Stick giert die Scheibe ins Hammer-Gerüst. Die meisten 2-Spieler-Roblox-Obbys laufen auf dem TV besser in Third Person. Wenn das Erlebnis First Person anbietet, testet es nur auf breitem Gras, nicht auf der Diele über dem Fluss.
Controller-Spieler sollten Springen auf einen Button legen, den sie treffen, ohne den Stick loszulassen. Springen, indem der Daumen vom Stick geht, ist Mid-Air-Drift. Kopfhörer nutzen. TV-Lautsprecher plus Telefonat mit dem Partner ist ein verzögerter Count, und verzögerte Counts zersplittern Glas.
Mixed-Platform-Duos
Blaue Seite am PC und rote Seite am Handy ist eine häufige Queue. Die PC-Person sollte den Count führen, weil das Sprungtiming meist enger ist. Die Handy-Person sollte Lag-Spikes ansagen. Wenn eine von euch auf einem Touchscreen im fahrenden Auto sitzt, startet nicht den Hammer-Abschnitt. Sitzt an einem Kontrollpunkt und wartet.
Was ihr nicht binden sollt
Bindet keine Emotes auf die Sprungtaste. Aktiviert kein Script, das „auto jumps with your partner“ — Desync plus Hammer ist schlimmer als ein langsamer Count. Legt Bewegung nicht auf einem Client auf Pfeiltasten und auf dem anderen auf WASD, außer ihr diskutiert gern über links.
Wenn ein Patch Binds ändert, steht das im Update-Hub und auf dieser Seite. Bis dahin ist das beste Steuerungs-Upgrade immer noch ein gesprochenes Wait (Warten) vom Callout-Zettel.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Duos, die die Scheibe immer wieder zersplittern.
Nutzt dieses Spiel das Steam-Linksklick-Kippen?
Nimm das nicht an. Lerne die On-Screen-Prompts in diesem Roblox-Build. Steam Carry The Glass ist ein anderer Titel.
Soll ich Shift-Lock nutzen?
Nur wenn beide es nutzen. Gemischte Lock-Zustände verdrehen die Scheibe. Einigt euch in der Lobby.
Der Sprung fühlt sich auf der Konsole spät an.
Monitor oder Game-Modus am TV und Kopfhörer. Siehe Konsolen-Support.
Wo übe ich Binds?
Auf dem Gras nach dem Spawn, vor der ersten Wasserlücke. Erste Schritte hat die Fünf-Minuten-Schleife.