Checkpoints dans Carry the Glass Together
Sécurisez la progression, lisez les casques rouges, et n'ouvrez jamais un menu au-dessus de l'eau.
La fiche Roblox officielle de Carry the Glass Together promet des checkpoints (points de contrôle) pour que vous ne recommenciez pas depuis le début à chaque bris. Cette phrase fait la différence entre une soirée coop drôle et un jeu désinstallé. Cette page explique comment traiter ces saves, ce que font les casques rouges sur le parcours, et pourquoi votre duo a encore besoin de discipline après un respawn.
Si vous n’avez pas encore tenu la vitre, lisez d’abord premiers pas. Les checkpoints n’aident pas un joueur solo qui n’a jamais ramassé le verre.
À quoi sert un checkpoint
Un checkpoint stocke un endroit d’où reprendre après que la plaque casse ou qu’un joueur tombe. Il ne stocke pas une stance parfaite. Au respawn, vous devez encore ramasser le verre ensemble, regarder le même cap, et marcher. Traitez chaque reprise comme un mini lobby. Les habitudes de comment protéger la vitre redémarrent avec vous.
La bêta anticipée veut dire que le trigger exact de save peut être pointilleux. Marchez entièrement sur la plateforme marquée. Ne clipez pas le coin d’un pied et ne supposez pas que vous êtes sûrs. Si l’UI ne confirme pas, revenez et traversez-la encore avant le prochain saut.
Lire le parcours
Sur le plan d’ensemble de la map, vous voyez des casques rouges sur des poteaux le long de la rivière et près des poutres rayées. Utilisez-les comme fil d’Ariane mental même si le vrai checkpoint du moteur est un volume au sol. Quand vous passez tous les deux un cluster de casques, pausez et demandez « Save? (c’est sauvegardé ?) ». Si personne ne sait, vous n’avez pas sauvé. La fiche d’annonces a une ligne Save? pour ça.
La statue du lobby n’est pas un checkpoint. Mourir dans les fleurs vous dump encore au départ. La première vraie save vient après vous être engagés sur le parcours. C’est pour ça que la planche d’ouverture compte encore.
Quand forcer une save
Sécurisez avant :
- Le portique de marteaux
- Toute section grues / hauteur dans comment finir
- L’échange d’un code
- Un changement d’appli vocal
- Un joueur téléphone qui prend un appel
Ne sécurisez pas « après le dur » seulement. Sécurisez avant le dur pour que le dur soit rejouable.
Ce que les checkpoints ne sauvent pas
Ils ne sauvent pas votre humeur. Ils ne sauvent pas un bon angle caméra. Ils ne sauvent pas une assignation de meneur sauf si vous la dites encore. Après un bris, redites qui mène. Beaucoup de duos respawnent et marchent tous les deux d’un coup parce qu’ils croyaient que l’ancien plan était encore chargé.
Ils ne sauvent pas non plus la progression de l’autre équipe. Ce n’est pas un checkpoint monde partagé avec des inconnus. Votre paire a sa propre save. Ne vous tenez pas dans le volume d’un autre duo en supposant que vous avez hérité de leur casque.
Déconnexions
Si un joueur quitte Roblox, la vitre est partie. Rejoignez le même serveur si vous pouvez, retrouvez-vous au dernier checkpoint connu, et ramassez encore. Mettez l’expérience en favori pour qu’elle reste dans Continuer. Si le serveur s’est rempli, utilisez comment trouver un partenaire seulement si votre coéquipier d’origine ne peut pas revenir. Ne remplacez pas un partenaire en pleine montée par un inconnu, sauf si vous aimez enseigner les marteaux depuis zéro.
Checkpoints vs scripts
Un script de téléport qui « vous sauve à la fin » n’est pas un checkpoint. C’est un skip. Ce wiki ne vous aidera pas à faker un clear. Si le checkpoint live du jeu semble cassé après un patch, signalez-le via les liens officiels et surveillez les mises à jour. Des saves cassées, c’est un bug de bêta, pas une raison d’injecter.
Règle d’entraînement
Chaque fois que vous touchez un nouveau cluster de casques, faites un Hold (ne bougez plus) de 3 secondes. Pas de blagues, pas de spins caméra. Si la vitre est encore intacte après trois secondes, vous avez un point de reprise. Puis continuez la soluce. Cette petite pause, c’est comme ça que les duos calmes battent les duos en colère jusqu’en haut.
Utilisez les checkpoints comme un outil, pas une béquille. Vous devez encore protéger le verre sur chaque segment devant vous.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les duos qui cassent encore la vitre.
On recommence toute la tour à un bris ?
Non. La fiche inclut des checkpoints. Marchez entièrement sur le marqueur, puis continuez depuis comment finir.
Le casque ne nous a pas sauvés.
Les casques sont des indices visuels. Vérifiez que les deux avatars sont entrés dans le volume au sol, puis retentez le marqueur avant le prochain saut.
Puis-je échanger des codes à un checkpoint ?
Oui — c'est le bon moment. Voir comment échanger.
Mon partenaire s'est déco. La save est partie ?
Votre checkpoint devrait rester pour votre compte dans ce serveur. Rejoignez et retrouvez-le. S'il est parti pour de bon, vous avez encore besoin d'un partenaire pour porter.