Carry the Glass Together Joueurs et jeu en duo
La moitié sociale de l'obby — qui mène, qui parle, et qui attend.
Carry the Glass Together est un jeu de joueurs habillé en obby. La tour est publique. Votre duo est le serveur privé qui compte. Ce hub rassemble les pages sociales : meneur pour qui annonce les sauts, et annonces vocales pour les mots qui empêchent un clip de marteau. Les pages mécaniques vivent sous le hub des guides. Les rangs de dangers vivent sous le classement.
Si vous avez lancé sans ami, allez d’abord à comment trouver un partenaire. Ce hub suppose que deux personnes tiennent déjà la vitre.
Ce que « joueurs » veut dire sur ce wiki
Nous ne listons pas des streamers ni un roster de célébrités. Nous listons les rôles dans votre paire. L’art promo montre un ouvrier bleu et un rouge qui partagent une longue plaque cyan. C’est tout le casting. Votre job : décider qui est l’avant de cette vitre quand un maillet swing.
Un bon joueur dans cette expérience :
- S’arrête sur Wait (on attend)
- Saute sur un compte, pas sur la panique
- Sécurise les points de contrôle
- N’ouvre pas le hub des codes au-dessus de l’eau
- N’installe pas un script pour skipper l’autre humain
Ces cinq lignes battent n’importe quel flex cosmétique dans le cercle de la statue du lobby.
Commencez ici selon la dispute en cours
- « Tu marches trop tôt. » Faites-en le suiveur et lisez meneur.
- « J’entends pas ce que tu veux. » Ouvrez annonces vocales et la fiche d’annonces.
- « Les marteaux sont injustes. » Ils sont rang S sur obstacles. Attendre est une compétence de joueur.
- « T’es sur téléphone, je suis sur console. » Le mixed-platform va ; l’input le plus stable mène. Voir commandes et support console.
Vocal, chat et silence
Le vocal est la méthode de comm rang S pour les marteaux. Le chat est rang A pour le pairing lobby et rang F pour un cycle de maillet live. Le silence peut marcher pour un duo qui a déjà un compte dans la mémoire musculaire. Les nouvelles paires ne devraient pas tenter le silence avant d’avoir un premier saut d’eau propre depuis premiers pas.
Si l’un de vous ne peut pas utiliser le vocal, convenez que le saut du leader est le signal. Le suiveur copie dans une fraction de seconde. C’est plus dur que ça en a l’air ; entraînez-vous sur l’herbe.
Ego et rage
Ce genre existe pour tester les amitiés. C’est la blague sur chaque miniature. Vous n’êtes pas obligés de jouer la blague. Après un bris, une phrase : le rang que vous avez touché (stretch, hammer, jump). Puis marchez. Si la session n’est que du blâme, rangez le jeu et lisez comment protéger la vitre chacun de votre côté. Revenir à froid est aussi une compétence de joueur.
N’invitez pas un public dans une run d’apprentissage. Des amis extra dans le serveur attraperont la vitre ou sauteront devant les marteaux « pour le contenu ».
Après le clear
Aidez une nouvelle paire. La page comment trouver un partenaire existe parce que les serveurs vides calent l’expérience. Si la bêta vous a plu, envoyez des retours via les liens officiels au lieu d’exiger une échelle classée qui n’est pas dans la fiche.
Les pages joueurs grandiront si le développeur ajoute un leaderboard. En attendant, votre seule échelle, c’est moins de bris que la veille.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les duos qui cassent encore la vitre.
Y a-t-il une base de joueurs ou une page de stats ?
Aucun tableau de stats public officiel n'est listé. Suivez votre propre compteur de bris et utilisez les points de contrôle.
Qui dois-je main ?
Il n'y a pas de persos à main. Choisissez un rôle de meneur pour le segment.
Faut-il un micro ?
Ça aide sur les marteaux. Sans, utilisez la liste courte des annonces vocales.
Plus de deux personnes peuvent-elles porter ?
Le design, c'est deux poignées. Les joueurs extra sont des problèmes de foule, pas des mains en plus.