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Carry the Glass Together Leuchtturm-Karten-Guide

Eine zweite Karte ist angekommen. Hier ist, wie sich der Leuchtturm vom Turm unterscheidet und wie der 100-%-Clear aussieht.

Zuletzt aktualisiert:

Leuchtturm-Karte

Eine zweite Karte erschien in Carry the Glass Together neben dem ursprünglichen Baustellen-Turm. Die neue Umgebung ist ein Seeufer-Leuchtturm-Setting — eine Abweichung vom gelben Hartjob-Park, der mit dem Erlebnis gestartet ist. Diese Seite dokumentiert, was sich mit der Leuchtturm-Karte ändert, was vom Turm übertragen wird, und wie man die neue Anordnung angeht. Die Seite Wie man gewinnt deckt die ursprüngliche Turm-Route vollständig ab; diese Seite deckt nur den neuen Inhalt ab.

Wenn ihr den Leuchtturm zum ersten Mal seht, willkommen. Die Fähigkeiten von der Baustelle übertragen sich direkt: die Scheibe bricht immer noch, die Hämmer schwingen immer noch, und das Callout-Sheet funktioniert immer noch. Was sich ändert, ist die Kulisse und die Routenform.

Was sich bei der Leuchtturm-Karte unterscheidet

Der Baustellen-Turm nutzte einen vertikalen Aufstieg mit Hammer-Gerüsten und Kran-Ansätzen hin zu einem unfertigen Hochhaus. Die Leuchtturm-Karte wechselt zu einer lateralen Seeufer-Route. Ihr tragt immer noch die Scheibe, aber der Kurs verläuft jetzt entlang einer Küstenklippe statt himmelwärts zu klettern. Hazard-Platzierung, Gap-Timing und Kamera-Winkel ändern sich dementsprechend.

Neue Elemente, die für die Leuchtturm-Karte bestätigt sind:

  • Küstenklippen-Pfade mit schmalen Vorsprüngen und Wasser darunter
  • Leuchtturm-Struktur als Endpunkt — die Scheibe nach oben liefern ersetzt die Kran
  • Anderes Hammer- oder Schwing-Hindernis-Timing im Vergleich zum Turm
  • Überarbeitete Dielen-Abschnitte für die neue Umgebung
  • Mögliche Eis- oder Rutschflächen nahe dem Wasser — behandelt nass aussehende Vorsprünge als Hazard-Gewicht bis zur Bestätigung

Was vom Turm übertragen wird

Jede Fähigkeit von der Baustellen-Karte gilt für den Leuchtturm:

  • Callouts — Wait, Walk, Jump, Tilt, Hold verhindern immer noch Shatters auf dieser Karte. Die Worte ändern sich nicht, wenn die Kulisse sich ändert.
  • Checkpoint-Disziplin — Sichert an jeder sichtbaren Markierung, bevor ihr euch einem neuen Abschnitt commitet. Leuchtturm-Checkpoints können in anderen Positionen sein als die Turm-Helme.
  • Duo-Rollen — Der Lead ruft immer noch. Der Follower matcht immer noch die Füße. Duo-Rollen reset nicht, weil ihr die Karte gewechselt habt.
  • Strecken-Bewusstsein — Die Scheibe bricht auf dieselbe Weise. Schmale Klippen-Vorsprünge belohnen eine kürzere Haltung mehr als die Turm-Dielen.

Routen-Philosophie für den Leuchtturm

Lauft mehr als ihr springt. Springt mehr als ihr sprintet. Sprintet fast nie. Der Klippen-Pfad bestraft Strecken auf dieselbe Weise wie die Turm-Balken — der Unterschied ist, dass Klippen-Kanten Wasser darunter haben, keine weiche Landung.

Die Ränge der Hindernis-Tier-Liste gelten auch für den Leuchtturm. Hämmer sind immer noch S-Tier. Wasser ist immer noch B-Tier wenn ihr zählt. Die laterale Anordnung kann manche A-Tier-Abschnitte enger wirken lassen; passt euren Count entsprechend an.

Lieferung — die Leuchtturm-Spitze

Das Ziel dieser Karte ist die Spitze des Leuchtturms. Wie mit der Kran-Lieferung am Turm, lauft den finalen Ansatz. Sprintet nicht den letzten Vorsprung. Platziert die Scheibe in der Lieferzone und wartet auf den Erfolgszustand. Wenn der Build noch keine Fanfare hat, macht den Screenshot. Ihr habt die neue Karte abgeschlossen.

Nach dem Leuchtturm

Prüft die Updates für wann der Leuchtturm hinzugefügt wurde und ob seitdem zusätzliche Abschnitte geliefert wurden. Wenn der Entwickler eine dritte Karte hinzufügt, wird diese Seite eine Abschnitt-Null-Referenz und die neue Karte bekommt ihre eigene Seite.

Die Tier-Liste wird sich aktualisieren, wenn sich Hazard-Gewichte auf dieser Karte ändern. Der Spieler-Hub bleibt die soziale Referenz für Duo-Probleme, die über beide Karten hinweg bestehen.

Zugehörige Guides

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Duos, die die Scheibe immer wieder zersplittern.

Ist der Leuchtturm eine neue Karte oder ein Ersatz?

Es scheint eine zweite Karte neben dem ursprünglichen Baustellen-Turm zu sein. Beide sind spielbar.

Gelten dieselben Fähigkeiten?

Ja. Callouts, Duo-Rollen, Checkpoint-Disziplin und Strecken-Bewusstsein übertragen sich direkt.

Gibt es neue Hazards?

Küstenklippen-Pfade und mögliche nasse oder eisige Vorsprünge nahe dem Wasser sind die neuen Elemente. Behandelt unbekannte Oberflächen als Hazard-Gewicht bis zur Bestätigung.

Wie funktioniert der Leuchtturm-Endpunkt?

Das Ziel ist, die Scheibe oben am Leuchtturm zu liefern, ähnlich der Kran-Lieferung am Turm. Lauft den finalen Ansatz; sprintet nicht den letzten Vorsprung.