Carry the Glass Together Guia do mapa do farol
Um segundo mapa chegou. Aqui está como o farol difere da torre e como é o clear a 100 %.
Um segundo mapa apareceu em Carry the Glass Together ao lado da torre de construção original. O novo ambiente é um cenário de farol à beira-mar — uma partida do parque de capacetes amarelos que acompanhou o lançamento da experiência. Esta página documenta o que muda com o mapa do farol, o que se transfere da torre e como abordar o novo layout. A página como zerar cobre a rota original da torre em inteiro; esta página cobre apenas o conteúdo novo.
Se está a ver o farol pela primeira vez, bem-vindo. As habilidades do canteiro de obras transferem-se diretamente: o painel ainda estilhaça, os martelos ainda balançam, e a folha de chamadas ainda funciona. O que muda é a paisagem e a forma da rota.
O que é diferente no mapa do farol
A torre de construção usava uma subida vertical com pórticos de martelos e aproximações de guindaste em direção a um arranha-céu inacabado. O mapa do farol muda para uma rota lateral à beira-mar. Ainda carregas o painel, mas o percurso agora serpenteia ao longo de um penhasco costeiro em vez de subir em direção ao céu. A colocação de hazards, o timing de gaps e os ângulos de câmera mudam em conformidade.
Novos elementos confirmados para o mapa do farol:
- Caminhos de penhasco costeiro com cornijas estreitas e água abaixo
- Estrutura do farol como ponto final — entregar o painel no topo substitui a grua
- Timing diferente de martelos ou obstáculos oscilantes comparado com a torre
- Seções de tábuas revistas para o novo ambiente
- Possíveis superfícies de gelo ou escorregadias perto da água — tratem as cornijas molhadas como peso de hazard até confirmação
O que se transfere da torre
Cada habilidade do mapa de construção aplica-se ao farol:
- Chamadas — Wait, Walk, Jump, Tilt, Hold ainda previnem estilhaços neste mapa. As palavras não mudam quando a paisagem muda.
- Disciplina de checkpoint — Segurai em cada marcador visível antes de se comprometer com uma nova seção. Os checkpoints do farol podem estar em posições diferentes dos capacetes da torre.
- Papéis da dupla — O líder ainda chama. O seguidor ainda iguala os pés. Os papéis da dupla não fazem reset porque mudastes de mapa.
- Consciência de esticar — O painel estilhaça da mesma maneira. As cornijas estreitas de penhasco recompensam uma postura mais curta mais do que as tábuas da torre.
Filosofia de rota para o farol
Andai mais do que saltais. Saltai mais do que correis. Correi quase nunca. O caminho do penhasco pune o esticar da mesma maneira que as vigas da torre — a diferença é que as bordas do penhasco têm água abaixo, não um pouso suave.
Os níveis da lista de níveis de obstáculos aplicam-se também ao farol. Os martelos ainda são nível S. A água ainda é nível B se contais. O layout lateral pode fazer algumas seções nível A parecerem mais apertadas; ajustai a vossa contagem em conformidade.
Entrega — o topo do farol
O objetivo deste mapa é o topo do farol. Como com a entrega da grua na torre, andai a aproximação final. Não corrais a última cornixa. Colocai o painel na zona de entrega e esperai o estado de sucesso. Se o build ainda não tem fanfarra, fazei a captura. Completastes o novo mapa.
Depois do farol
Revisai as atualizações para quando o farol foi adicionado e se seções adicionais foram enviadas desde então. Se o desenvolvedor adicionar um terceiro mapa, esta página torna-se uma referência seção-zero e o novo mapa obtém a sua própria página.
A lista de níveis vai atualizar se os pesos de hazard mudarem neste mapa. O hub de jogadores ainda é a referência social para problemas de dupla que persistem em ambos os mapas.
Guias relacionados
- Como zerar — rota original da torre (aplica habilidades core)
- Ranking de obstáculos — tiers de hazard para todos os mapas
- Guia de pontos de controle — disciplina de save
- Coordenação dupla — timing e chamadas
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para duplas que não param de estilhaçar o vidro.
O farol é um novo mapa ou uma substituição?
Parece ser um segundo mapa ao lado da torre de construção original. Ambos são jogáveis.
As mesmas habilidades aplicam-se?
Sim. Chamadas, papéis da dupla, disciplina de checkpoint e consciência de esticar transferem-se diretamente.
Há novos hazards?
Os caminhos de penhasco costeiro e as possíveis superfícies molhadas ou geladas perto da água são os novos elementos. Tratem as superfícies desconhecidas como peso de hazard até confirmação.
Como funciona o ponto final do farol?
O objetivo é entregar o painel no topo do farol, similar à entrega da grua na torre. Andai a aproximação final; não corrais a última cornixa.